wwwn.Laboratory

-Emergent Artistic Creativity-

Woven Weaver, Wonderscape Numinous;




Sites

STRAY – AGENT

【STRAY-AGENT】忘れられたインターネットを、探索するボット。

インターネットは、広大なようで、実はとても狭い場所になったのかもしれない。

あなたが毎日目にするのは、アルゴリズムが選んだもの。
バイラルになったコンテンツ。

SEOで上位に来たページ。広告費を払って表示されている情報。
Googleは「見つかるべきもの」だけを見つけ、「見つかりにくいもの」は静かに
沈めていく。

でも、かつてのインターネットには別の景色があった。

誰かが趣味で作った個人ホームページ。1998年のGeoCitiesに残された、名前も
知らない人の日記。
Gopherサーバーに眠るテキストファイル。誰かが夜中にBBSに書き残した長文。
止まったままの時計のように、更新されることなくそこにある、誰かの痕跡。

それらはいま、検索結果の何百ページ目にも出てこない。

でも、消えてはいない。

STRAY-AGENT は、インターネットの深淵を探索する

ボットはあなたの代わりに、忘れられたインターネットを徘徊します。
Wiby(商業サイトを排除した検索エンジン)、Internet Archive、OoCities(GeoCitiesのミラー)、Textfiles.com、Gopher空間、旧来のISPが提供していた個人ページ、2000年代のブログ廃墟——無数のソースをランダ
ムウォークしながら、リンクを辿り、ページからページへと漂流する。

そして、見つかったものが「アーティファクト」として持ち帰られる。

ボットには個性がある

あなたが育てるボットには、3つのパラメータがある。

CURIOSITY(好奇心) は、どれだけ深く、遠くへ進むかを決める。好奇心が高いボットは予測不能な場所まで辿り着くが、迷子になりやすい。

CAUTION(警戒心) は、迷子になりにくさだ。慎重なボットは確実に帰ってくるが、冒険は浅くなる。迷子になると、XPがリセットされる。

HOARD(収集癖) は、持ち帰る閾値を下げる。低品質なページは何があっても持ち帰らないが、収集癖が高いボットはより多くのものを見つける。

パラメータは探索を重ねるごとに育ち、最大5体のボットを同時に運用できるようになります。

探索の深さが、出会うものを変える

探索には3つの深度がある。

SHALLOW(浅層) は数分の探索。表層のウェブをさらい、比較的見つかりやすい遺物を持ち帰る。

DEEP(深部)は20〜30分。フリークロールの比率が上がり、予期しないページへ迷い込む。
現代的なコンテンツは排除され、レガシーなソースが支配的になる。

ABYSS(深淵) は1〜3時間。現代ウェブとの接続を断ち、忘れられた場所だけを巡る。
帰ってきたボットのレポートは、長く、叙事詩的で、どこか奇妙だ。

持ち帰るのは、コンテンツではない

STRAY-AGENTが排除するものがある。

ログインページ。検索結果。プライバシーポリシー。商業LP。SEO最適化された記事。バイラルを狙ったコンテンツ。最近更新されたページ。同じドメインへの繰り返しの訪問。

持ち帰るのは、誰かが書いた文章だ。誰かが撮った写真のページだ。誰かが作
った、今はもう誰も訪れない場所の記録だ。

アーティファクトには COMMON / UNCOMMON / RARE / LEGENDARYのレアリティがある。
古いサーバー、チルダパスの個人ディレクトリ、WaybackMachineでしか残っていないゴーストページ——そういうものほど、スコアが高くなる。

レポートという名の記録文学

ボットが帰ってくると、レポートが生成される。

どのページを巡り、何を見つけ、何を感じたか。SHALLOWなら簡潔に、ABYSSなら5000字を超える章立ての記録として。それはAIが書くが、探索の内容は本物だ。実在するページ、実在するURL、実際に辿ったリンクの記録。


STRAY-AGENT は、ゲームであり、デジタル考古学であり、インターネットへの弔いでもある。

あなたのボットを放て。
インターネットの深淵を、覗き込め。

The internet may seem vast, but perhaps it has become a very narrow place.

What you see every day is what algorithms have chosen.
Content that has gone viral.
Pages ranked high by SEO. Information surfaced through paid advertising.

Google finds only what is “meant to be found,”
while quietly sinking what is harder to discover.

But once, the internet looked very different.

Personal websites made as hobbies.
Anonymous diaries left behind on GeoCities in 1998.
Text files sleeping on Gopher servers.
Long posts someone wrote on a BBS in the middle of the night.
Like stopped clocks, they remain there—unupdated, untouched—
traces of someone who once existed.

They no longer appear, even hundreds of pages deep in search results.

But they have not disappeared.


STRAY-AGENT explores the abyss of the internet.
A bot wanders the forgotten web on your behalf.

Wiby (a search engine that excludes commercial sites),
Internet Archive, OoCities (a GeoCities mirror), Textfiles.com,
Gopher space, personal pages hosted by legacy ISPs,
abandoned blogs from the 2000s—

It performs a random walk across countless sources,
following links, drifting from page to page.

And what it finds is brought back as artifacts.


Each bot has its own personality

The bots you raise are defined by three parameters:

CURIOSITY determines how far and how deep it ventures.
Highly curious bots reach unpredictable places—but get lost more easily.

CAUTION reduces the risk of getting lost.
Careful bots return reliably, but their journeys are shallow.
If a bot gets lost, its XP is reset.

HOARD lowers the threshold for what is collected.
Bots with low hoard ignore low-quality pages entirely,
while high-hoard bots bring back more findings.

These parameters evolve with each exploration,
and you can operate up to five bots simultaneously.


Depth changes what you encounter

There are three levels of exploration:

SHALLOW (a few minutes):
Scans the surface web and retrieves relatively accessible artifacts.

DEEP (20–30 minutes):
Free crawling increases, leading to unexpected pages.
Modern content is filtered out, and legacy sources dominate.

ABYSS (1–3 hours):
Cuts off connection to the modern web entirely,
traversing only forgotten places.
The returning report is long, epic, and strangely uncanny.


What is brought back is not “content”

STRAY-AGENT deliberately excludes:

Login pages. Search results. Privacy policies.
Commercial landing pages. SEO-optimized articles.
Viral-oriented content. Recently updated pages.
Repeated visits to the same domain.

What it retrieves are traces of people:

A piece of writing someone left behind.
A page of photographs someone once took.
A record of a place no one visits anymore.

Artifacts are ranked by rarity:
COMMON / UNCOMMON / RARE / LEGENDARY

Old servers, tilde-path personal directories,
ghost pages preserved only on the Wayback Machine—
these yield higher scores.


Reports as archival literature

When a bot returns, it generates a report:

Where it went, what it found, what it felt.
A SHALLOW run yields a brief summary.
An ABYSS run becomes a structured document exceeding 5,000 words.

The report is written by AI—
but the exploration itself is real:
real pages, real URLs, real traversal paths.


STRAY-AGENT is a game,
a form of digital archaeology,
and perhaps, a requiem for the internet.

Release your bot.
Gaze into the abyss of the web.